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JDB游戏官网9天赚12万?“小白”跑步入场小游戏|狂咬一族|


文章来源:JDB电子官方网站科技大学


发布时间:2025-05-16 07:37:29



  jdb电子游戏超级大奖视频◈✿。jdb电子爆奖视频◈✿。jdb电子官方电子游戏这条一分多钟的视频主题是“我做出了人生第一个游戏”◈✿。他向AI软件Manus输入了一句话◈✿,做一个类似《沙威玛传奇》式的北京卷饼游戏◈✿,果真生成了一个能玩的小游戏◈✿,他又试了一次◈✿,这次的“指令”更简单◈✿,做一个射击小游戏◈✿。几个小时后◈✿,游戏生成了◈✿,Manus甚至还给分配了二级域名◈✿,相当于直接“上线”了◈✿。

  周子杭也纳闷◈✿。他陆续试验了好几个其他类型的小游戏◈✿,“基本半小时就能搞定了”◈✿。他就是个科技博主◈✿,毫无游戏制作经验◈✿,但AI实实在在地帮他做出了几款游戏◈✿,尽管它们的粗糙被网友狂喷狂咬一族◈✿。

  就在他发布视频的前一周◈✿,特斯拉创始人马斯克刚刚点赞了一个类似内容的视频◈✿。博主Levelsio要比周子杭厉害很多◈✿,他是专业开发者◈✿,同样用AI软件在三小时内就做出了一款比较复杂的飞行模拟器游戏◈✿。更炸裂的是◈✿,这个游戏在9天时间内◈✿,给他带来了17360美元的流量广告收入◈✿。

  春节过后◈✿,DeepSeek在全球的爆火◈✿,又一次让流量涌向小游戏◈✿。马斯克◈✿、猎豹移动董事长傅盛等一众科技大佬◈✿,在展示AI的强大能力时◈✿,小游戏都是首选项◈✿。傅盛输入了两句话◈✿,就完美复刻了一款曾经日入5万美元的小游戏◈✿。AI还帮他逐行解释了代码的功能◈✿,修改一些参数◈✿,就可以调节游戏里过关时间◈✿、障碍高度◈✿、宽度等◈✿。

  知识付费博主自然不会放过这个“发财”的机会◈✿。“0基础跟练AI做游戏”的帖子在全网随处可见◈✿,付费一两百元◈✿,跟着学就可以掌握技能◈✿。“一分钟自编小游戏”“AI手搓游戏9天赚12万”……在“全民副业”的时代下◈✿,这些营销语对本就热衷游戏的年轻人颇具诱惑力◈✿。在数量庞大的学员群里◈✿,每个人都憧憬着是否有一天会撞大运◈✿,自己的小游戏也能一夜爆火◈✿。

  小游戏这个本来快要告别历史舞台的赛道又充满了活力◈✿。在AI出现之前的很长一段时间内◈✿,小游戏等同于“粗制滥造”◈✿。原来靠免费游戏吸引流量变现的路径◈✿,不再奏效◈✿。大部分还在其中的开发者◈✿,都在把小游戏往质量更高的方向升级◈✿。

  他们本该是第一波吃到AI红利的群体◈✿。独立游戏制作人黄宇尘此前的游戏开发并不顺利◈✿,裁撤了5个人的团队后JDB游戏官网◈✿,只剩他一人坚持开发◈✿。这本来是一个挺沮丧的事情◈✿,但没想到◈✿,AI的出现◈✿,让他找到了不烧钱也能做小游戏的路径◈✿。

  在《中国企业家》采访的多位小游戏创业者中◈✿,“先甜后苦”是一个比较普遍的现象◈✿。AI大幅节省了成本◈✿,黄宇尘提到广州很多游戏公司几乎不再设置美术团队了◈✿,大部分都交给AI去做◈✿,留一个主美术修图◈✿,产品就能直接上线◈✿。从游戏大厂离职◈✿,自己开发体量不大的独立游戏◈✿,甚至成为游戏圈的风潮◈✿,因为大家都看到了可能性◈✿。

  可是◈✿,这些开发者还没有用AI挣到钱◈✿,“小白”的涌入就一下子把门槛给“拆”了◈✿。“我现在有点‘讨厌’AI◈✿,我常常在思考狂咬一族◈✿,如果AI什么都能做了◈✿,那我作为开发者◈✿,到底能有什么是高于AI的◈✿。这个过程◈✿,让我有点痛苦◈✿。”黄宇尘说◈✿。

  2023年◈✿,游戏发行平台Steam曾禁止使用AI创作的游戏上架商城◈✿,但后来发现潮流不可逆转◈✿,去年就停掉了禁令◈✿,但要求上架的作品标注是否使用AI◈✿。

  有开发者在论坛里自嘲◈✿,不会过太久◈✿,Steam就有可能设置AI游戏的专区JDB游戏官网◈✿,因为上架量有可能很大◈✿,“到那时候◈✿,请一定要区隔开◈✿,保留我们专业开发者最后一丝的体面”◈✿。

  有趣的是JDB游戏官网◈✿,游戏世界里第一次出现了“混战”◈✿:冲进来的人个个怀揣梦想◈✿,但身处其中的人JDB游戏官网◈✿,却有些无所适从◈✿,不知道如何招架◈✿。

  专业游戏制作人太一还在探索AI下的商业模式◈✿,他觉得AI会让玩家自主创作游戏变得简单◈✿,这会带来玩家之间的交易机会◈✿,但这只是一个设想◈✿。不仅仅是他◈✿,很多小游戏开发者内心里还是有些排斥这种靠流量变现的“一波流”产品◈✿。

  米哈游创始人蔡浩宇因突破了腾讯◈✿、网易等大厂的围剿◈✿,异军突起◈✿,被行业推崇备至◈✿。在他离开米哈游◈✿,重新创业时也选了AI游戏这个赛道◈✿。他在去年下半年发表了一个行业“暴论”◈✿:99%的开发者可以转行了◈✿,未来的游戏是由0.001%的天才所创造的◈✿。

  周子杭觉得像Levelsio那样◈✿,单纯靠小体量的AI游戏赚钱是个伪命题◈✿,“更多是赶上了流量点”◈✿。但他觉得游戏仍然是流量密码之一◈✿,“Manus出来之后◈✿,我第一时间就想到了做游戏◈✿,相比于写论文这种枯燥的内容◈✿,游戏有趣且直观得多◈✿。广告主也更愿意投◈✿,我们目前已经在考虑专门开设一个游戏科技类的账号◈✿。”周子杭说◈✿。

  B站UP主帆哥用DeepSeek制作了三款不同类型的游戏——射击◈✿、赛车和格斗◈✿。他跟周子杭类似◈✿,根据DeepSeek的指引狂咬一族◈✿,一步一步将自己的创意变成游戏◈✿,并将过程记录下来◈✿。视频播放数据意外地好◈✿,已经超过了100万◈✿,远超平时的5万左右◈✿。

  太一还记得ChatGPT发布后自己的激动◈✿。那一天JDB游戏官网◈✿,他连夜画了一张名为“AGI+游戏”的思维导图◈✿,把脑子里所有玩法都用AI重新构建了一遍◈✿,甚至还有AI所能带来的各种情绪价值◈✿。

  在此之前◈✿,太一在工作之余组建了小团队开发一款卡牌类游戏◈✿,ChatGPT的发布直接让他调整了游戏项目的方向◈✿,“AI改变了我们的产品形态◈✿,从传统的卡牌类游戏变成了玩家可以通过AI‘捏卡’◈✿,打造属于自己的专属卡组”◈✿。太一决定从互联网大厂辞职◈✿,将业余项目变为正式的创业项目◈✿,专攻“AI+卡牌”游戏赛道◈✿。

  黄宇尘第一次使用文生图AI软件Midjourney◈✿,要求生成一张古堡的设计图◈✿。不到半分钟◈✿,就完成了过去原画师需要以周计工时所能产出的作品◈✿。

  他形容画稿非常惊艳◈✿,“这是很令人兴奋的◈✿,当时我就想如果AI处理美术的能力这么强◈✿,那我能做的事情就太多了”◈✿。他刚刚解散了团队◈✿,正一个人独立作战◈✿。

  对绝大多数从事游戏制作的人来说◈✿,AI的出现就是一次重大转折◈✿, “以前一个原画师的工资一万块左右◈✿,现在AI软件每月订阅的价格大概是30美元◈✿。”太一说◈✿,而且AI的效率比人工要高太多◈✿,一分钟能生成四五张图◈✿,虽然没办法媲美原画师的作品◈✿,但都维持在“修修就能用”的基准线上◈✿。

  10年前◈✿,还在上大学的他完成了人生第一款游戏《拯救大魔王》◈✿,这款游戏的续作获得了微软创新杯中国区二等奖◈✿,也因此在毕业之后◈✿,就组建团队创业◈✿。那年踌躇满志的他在B站发布动态◈✿:给我10年◈✿,我会做出比《英雄联盟》还火的游戏◈✿!

  然而2018年底◈✿,花光所有家底◈✿,他无力负担开销◈✿,游戏开发就像一个无底洞◈✿,只能解散团队◈✿,“我交不起每月1300块的房租◈✿,每天吃一顿10块的工地餐”◈✿。

  “成本是以前的千分之一◈✿,音乐◈✿、画稿都可以用AI做◈✿,代码我自己敲一敲◈✿,当然这中间还需要专业的合作伙伴帮我出一些内容◈✿,然后帮我判断AI的作品能不能用◈✿。我现在做游戏基本没什么成本◈✿,也就AI工具的订阅费◈✿。”

  但在没有出成果之前◈✿,他被迫从事多种副业维持生计◈✿,做UP主接商单就是其中之一◈✿。今年夏天◈✿,《拯救大魔王3》就要上架了◈✿,黄宇尘仍抱有预期◈✿。

  在游戏圈◈✿,以小博大一直不乏成功先例◈✿,澳大利亚的樱桃工作室4人团队耗时3年开发的《空洞骑士》获得百万份销量◈✿;被誉为史上最成功的独立游戏《星露谷物语》狂咬一族◈✿,仅一人开发◈✿,耗时6年◈✿,至今已经卖出了2000万份◈✿。

  但今年的风向明显变化了◈✿,AI在游戏行业蔓延得过于快了◈✿,以至于从业者要大量思考如何体现自己的专业性◈✿。

  大多数中小团队在B站投放的产品宣传视频里◈✿,都有一堆“鉴AI党”◈✿,粉丝直接吐槽游戏开发者使用AI太多◈✿,在“偷懒”JDB游戏官网◈✿。

  “因为它太‘简单’了◈✿。”方绮告诉记者◈✿。去年她刷到一个AI游戏教学视频◈✿,当时还在游戏大厂做销售◈✿,练了不到3个月◈✿,就“出师”了◈✿。

  这类课程在小红书上很火爆◈✿,60分钟的视频售价在150~200元不等◈✿,“据我所知◈✿,最近一些被互联网大厂辞退的人就在卖这种课◈✿,他们原本就有比较好的美术功底◈✿,‘调教’出来的作品会精致很多◈✿,靠着这些试样吸引小白去买课◈✿。”方绮说◈✿。

  她的第一款游戏是修仙打怪类型◈✿,随着章节推进可以更换高阶武器◈✿,从写代码◈✿、生图◈✿,再到音效◈✿、动效◈✿,全部流程都用AI实现◈✿。

  “我当然知道我的作品就是一个粗制滥造的‘换皮’小游戏◈✿,但我看那些花预算投放的团队作品◈✿,也并没有好太多◈✿。”方绮说◈✿。

  “以前做游戏是个很有成就感的事◈✿,直到AI能完成的东西越来越多◈✿,我始终要思考能做些什么是高于AI的◈✿,这反而让进程更慢了◈✿。游戏就像制作人的孩子◈✿,AI越做越多◈✿,我会觉得作品好像不完全属于自己了◈✿。”黄宇尘说狂咬一族◈✿。

  包括太一在内的很多专业团队◈✿,并不认同AI原生游戏可以实现产品和商业化上的闭环◈✿。当下◈✿,AI还是只能作为一种独特的“添头”◈✿,让游戏更有趣◈✿。

  《哄哄模拟器》是国内第一款真正意义上的爆款AI游戏◈✿,个人开发者王登科因为跟女友的一次吵架又和好的经历◈✿,萌生了开发一个“哄女友”游戏的想法◈✿。没有复杂的美术设计◈✿,就是一个对话框◈✿,卖点是与AI女友斗智斗勇◈✿,意想不到的回复频频出圈◈✿。产品上线时◈✿,ChatGPT推出仅4个月◈✿。

  不料上线第二天游戏就爆了◈✿,日访问用户接近10万◈✿。这令王登科手足无措◈✿,2023年初◈✿,使用AI的成本很高◈✿,每1000个token需要支付0.0015美元◈✿。他在一天内就消耗了十几亿个token◈✿,成本近3000美元◈✿。

  没任何商业化开发◈✿,这就是一笔“巨款”◈✿。他只好将AI调用迁移至谷歌等有免费额度的大模型◈✿,随后又与月之暗面达成合作◈✿,才解决了成本问题◈✿。

  而且◈✿,多数AI游戏是“一波流”◈✿。《哄哄模拟器》的热度仅维持了不足一个月◈✿,《决战拜年之巅》甚至还没来得及开展商业化◈✿,游戏就“凉了”◈✿。

  曾产出过爆款AI小游戏《换你来当爹》的狸谱团队负责人Levi◈✿,一开始就想明白了这一点◈✿,“通过一波流的产品让用户认识到我们的品牌◈✿,才是这些小游戏的价值所在◈✿。”

  但对于专业游戏制作出身的太一来说◈✿,“一波流”价值不大◈✿,他还是更接受一款能长线运营的产品◈✿。不过◈✿,他在尝试用AI降低开发设计成本◈✿,从而改变一款游戏的付费模式◈✿。

  “我们打算把一部分设计卡牌的权力交给玩家◈✿,比如某个玩家很喜欢宝可梦◈✿,他就能自己捏一套宝可梦卡牌出来参与对战◈✿。”这些是需要付费的◈✿,太一还设想了一个场景◈✿,后期玩家累积到一定数量◈✿,他打算开放玩家间卡牌的交易◈✿,而自己作为交易平台◈✿,收取一定的服务费◈✿。

  在这个层面◈✿,他借鉴了美国游戏厂商Roblox◈✿,行业内也有不少人将这家号称拥有3.8亿月活用户的游戏公司视为“AI+游戏”的最佳范例◈✿。但它过去4年一直处在亏损状态◈✿,变现能力差◈✿、玩法单一是外界给它贴上的标签◈✿。Roblox没有什么特定的玩法◈✿,更像是一个UGC社区(玩家自行生产的内容)◈✿,玩家通过设计工具打造自己心仪的“家园”◈✿,再开放给平台上的其他玩家◈✿。

  他心里仍十分忐忑◈✿,采访结束前◈✿,他询问记者是否了解市面上还有其他公司在做类似的产品◈✿,“我对我们的产品很有信心◈✿,之前测试的数据也符合我们的预期◈✿。但创业嘛◈✿,我总是会觉得如果只有一家在做这件事◈✿,那是不是说明路选错了◈✿。”

  像他这样的“原教旨主义者”始终认为AI只能理解游戏的“表皮”◈✿,生成的内容看起来像游戏◈✿,但内核并不符合游戏设计的原则◈✿,持同样观点的从业者并不在少数◈✿。AI是否已经颠覆了游戏行业?太一并不敢下肯定结论◈✿。

  他又坚信颠覆只是个时间问题◈✿,“如果有一天大模型通过深度学习◈✿,能理解游戏每一帧图片里各个要素之间的相互关系◈✿,AI生成视频也有质的飞跃◈✿,我才会觉得AI真正懂游戏了◈✿。”

  但在小白开发者眼中◈✿,这种逻辑就是“守旧”“不上不下”◈✿。即便AI没有颠覆◈✿,零成本投入是“空手套白狼”◈✿,毫无压力可言◈✿。一边是毫无顾忌地涌入◈✿,一边是纠结◈✿、彷徨◈✿,甚至是退缩◈✿,小游戏战场进入混战期◈✿,谁赢谁输还真不好说◈✿。



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